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Para las personas que siempre han pensado eso de "segundas partes nunca fueron buenas", el planteamiento y enfoque de Comí Uranio (que, por lógica cronológica, se plantearía como la segunda parte de esta saga) va a suponer un cambio de paradigma.

La estructura "causa-consecuencia" que subyace y que incluso permite experimentar al mismo tiempo, abriendo los dos "Punto exe", plantea un desarrollo narrativo en el que, junto a lo obtuso del control, podemos empatizar aún más con la persona que protagoniza la saga.

Porque, como en la vida, tomamos muchas decisiones sabiendo que nos llevarán a un resultado concreto que no será positivo para nosotres; sin embargo, lo abrazamos.

Bien sea en pos de la libertad o a través de pensamientos autodestructivos.

 Eso sí, con educación:

🕊️ Que aproveche el uranio. 🕊️


No era desde esa cuenta pero bueno

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Como uranio involves the player standing in front of a bucket with a number of green rocks. The interaction involves clumsily moving the hand from the bucket to the player's face. After a couple of rocks, the game ends.

Comi uranio seems to not accept interaction, just the player staring at the ceiling fan, as though passed out from eating rocks. I left it alone for a couple of minutes, as well, but nothing changed.

It feels like this is a prototype or something. Perhaps I didn't experiment enough to find out how the other screenshots exist. It took me a couple of minutes to brute force my way through the first thing and then nothing from the other. There's not much to reward or challenge the player in these experiences.

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bro ate uranium

valió la pena

valió la pena

valió la pena